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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-07 15:52:07
看板 C_Chat
作者 man81520 (火星人)
標題 Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?
時間 Sun Nov  7 13:36:18 2021


※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 這幾天常看到原神營收世界排名,
: 那曠野之息的世界排名是怎麼算?
: 該不會大輸特輸吧= =
: 要是這樣的話會不會對遊戲界產生巨大衝擊?
: 大家以後都用抄的,
: 反正用抄的至少60分,
: 要靠近滿分容易多了。



這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。

總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧?

雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來
製作與營運。

但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。

我自己不作為玩家,單純以理性的局外人來看,遊戲不「公司」有什麼理由不把這種氪金
的商業模式灌輸的各大遊戲呢?反正商人與企業逐利本來就是正常的(那些有理想的遊戲
製作人開的工作室除外)


反正上一次的DLC商法一開始大家也是罵著罵著就習慣了,或許氪金氪著氪著也會讓大家
習以為常。

對於公司企業而言,是因為遊戲的定價或是遊戲的氪金得到的財報都是一樣、一連串的沒
有人性的數字吧。

扣除自己身為玩家,不想花費冤大頭的錢外,我自己是想不到什麼理由去阻止這種利益導
向的氪金模式==

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.109.233 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XXsNK8i (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636263380.A.22C.html
js850604: 因為公司常常為了利益搞到不能正常遊玩1F 11/07 13:38
vanler: 人家老任比較高尚 意在貢獻遊戲界不沾銅臭味的東西2F 11/07 13:38
magic404011: 受眾取向不同,你試看看在世紀帝國放轉蛋看看3F 11/07 13:39
TsushimaRiko: 看到一半還以為是馬來體4F 11/07 13:40
RockZelda: 真要說的話,Amiibo不知道算不算是老任商法的課金?5F 11/07 13:40
WLR: 「有理想的遊戲製作人開的工作室除外」,不然你覺得有理想的6F 11/07 13:41
WLR: 遊戲製作人開的公司會變怎樣?
其實我也是看到第一篇突然感慨,對於很多遊戲玩家,曠野之息的遊戲性覺得是經典與更
加有趣,但是得到的回報缺遠遠沒有它的地位那般崇高。
那「商家」為什麼要費力討好的去製作這個「商品」
我一直很佩服那些遊戲製作人能壓制公司,讓他們繼續做自己理想的遊戲
※ 編輯: man81520 (49.217.109.233 臺灣), 11/07/2021 13:45:02
a502152000: 很正常 那以後食衣住行全都用轉蛋模式好了8F 11/07 13:41
ClawRage: 任天堂才是把自家的金庫聯盟釘得超死吧9F 11/07 13:42
a502152000: 這個坑錢速度根本不是DLC能比的(除非是偶像大師 COM10F 11/07 13:43
a502152000: 3D2那種賣法)
honeygreen: EA:所以我玩抽箱沒什麼問題把12F 11/07 13:43
vsepr55: 你爽就好,不要當韭菜還以為自己是股東==13F 11/07 13:43
afking: 市場就不同,玩家很排斥賭博機制14F 11/07 13:45
可是很多恰友的反應來看其實並不排斥
johnli: 賭博當然是最快賺錢的方式 但對IP培養有限15F 11/07 13:45
wu10200512: 有遊戲玩就好了 管他們賺不賺錢幹嘛==16F 11/07 13:45
可能是一股恐懼感吧。從五月的血源到現在的黑魂一二三,讓我把手遊的時間壓縮殆盡。
我就在思考,如果我花費這個點錢,就能得到如此美妙的體驗,但是這些公司的營收還沒
有氪金手遊的財報好,感到有種莫名的哀傷。
qweertyui891: 在玩家眼中永遠不是加分項目17F 11/07 13:46
※ 編輯: man81520 (49.217.109.233 臺灣), 11/07/2021 13:50:05
kaj1983: 會對遊戲內容造成影響的額外付費商品販售都算課金啊18F 11/07 13:46
kaj1983: 錢沒有人在嫌多的,只是各人賺錢方式的選擇不同而已
allen2207153: 對於任天堂的角度根本不需要去爭短期利益,養ip規20F 11/07 13:48
allen2207153: 劃公司久遠性才是重點
johnli: 原神有辦法繼續以原神為IP繼續出其他作品那可能才是把這22F 11/07 13:48
johnli: IP養活了 不然手遊怎麼講就是那樣 下一作還要維持高檔有
johnli: 一定難度吧
kaj1983: 開發者和管理者也不同,理想很豐滿,現實很骨感XD25F 11/07 13:50
raincole: 真正的原因是任天堂有主機26F 11/07 13:50
raincole: 培養整個主機生態系的利益夠大 專心做好就夠賺了
raincole: 而且手遊這塊任天堂也不是沒賺到啊
johnli: 畢竟手遊沒有結局 你要不就是收掉 不然就是放著賺剩餘價值29F 11/07 13:53
aterui: 最賺錢的就是在公司最高潮時把股票賣光,順便買空後把公司30F 11/07 13:54
aterui: 搞爛掉,再拿賺到的錢開下一家公司
aterui: 現在美國一堆公司已經在這樣搞了
johnli: 但手遊收掉對玩家多少都是一種傷害33F 11/07 13:55
kuria610478: 這是旁門左道的邪門速成功夫,我們名門正派不幹這種34F 11/07 13:55
kuria610478: 事,大概是這種想法
aterui: 任天堂的經營思維就是傳統產業,有一百億現金寧可存起來也36F 11/07 13:56
Yadsmood: 說的好像任天堂沒從手遊賺到任何一分錢一樣 五十步笑百37F 11/07 13:56
sochensun92h: 結論 原神在消費者市場的成功 甚至成為指標性的存在38F 11/07 13:57
sochensun92h: 是不爭的事實 我雖不屑玩但也承認這樣的現況
mike200801: 賺錢還有分正不正派嗎? 少林武當?40F 11/07 13:58
沒有,對於財報來說,錢就是,越多錢越香。
a502152000: 連心態也能通靈 不簡單41F 11/07 13:58
a204a218: 感覺現在風向也變很多,幾年前網路論壇提到轉蛋多數人42F 11/07 13:58
a204a218: 還是覺得要效仿歐美立法限制,現在基本都變成我爽氪就
a204a218: 氪,你管那麼多幹嘛了
mike200801: 重點原神也不算很逼課吧。45F 11/07 13:58
shampoopoo: 我是聽一些遊戲公司上班的人說錢真的少啦 反而做博弈46F 11/07 13:58
shampoopoo: 遊戲的賺的多 其實就跟做藝術或動畫什麼的很像 很多
shampoopoo: 創作的工作都是因為愛與理想而已 畫圖真他媽開心
所以我很佩服那些遊戲製作人受訪時,述說話語裡的神采飛揚!
asdf2259: 課金轉蛋早就行之有年 只是當中資手遊成功行銷全球49F 11/07 13:59
a502152000: 他賺他的 而且手遊也不是隨便經營就能賺50F 11/07 14:00
raincole: 同樣寫程式 遊戲業的工程師絕對是賺最少的 沒有任何51F 11/07 14:00
raincole: 疑問 包括歐美也一樣 不過我不覺得這跟任天堂
raincole: 要不要做課金有任何關係就是了
asdf2259: 就有人跳出來感嘆單機藥丸了 真得可憐54F 11/07 14:01
realion: 最近快發售的法環是不是也是借鑑原神55F 11/07 14:02
jpnldvh: 很香的角色弄起來沒難度吧 和培養IP有衝突嗎 薩爾達哪怕56F 11/07 14:02
jpnldvh: 換個皮 哪輪到原神囂張
bnn: 正常的工程師都看不到公司經營的財務狀況的 = =58F 11/07 14:03
realion: 但應該可以確定營收原神應該是踩死法環的程度59F 11/07 14:03
kaj1983: 以前有人做過台灣遊戲業薪水調查,最多在30~50k區間而已60F 11/07 14:03
shampoopoo: 老實說人家手遊很賺又怎樣呢 不用去比較61F 11/07 14:03
不不不,我要說得不是手遊的問題==
手遊一堆買斷的好遊戲您知曉嗎,我記得我以前有在板上發過買斷制的手遊。
我的意思是,把單機遊戲變成氪金模式,這才是真正利益所在。
CornyDragon: 跟電影一樣 什麼類型的都拉得到投資 這就是愛62F 11/07 14:03
kaj1983: 在台北這種薪水應該只比打工仔好一點63F 11/07 14:04
bnn: 開發者那群想的和經營者在錢這塊會有很大落差64F 11/07 14:04
kaj1983: 台灣還可以說沒有市場所以從業人員待遇差,中國就不一樣65F 11/07 14:05
mike200801: 台灣就短期一定要看到成果阿,怎可能研發三年66F 11/07 14:05
raincole: 我就說了啊 就連歐美遊戲業工程師都是待遇最差的工程師67F 11/07 14:05
mike200801: 你要短期做出成果,就只能做出沒原創的東西。68F 11/07 14:05
raincole: 同樣是寫程式 企業內部軟體和新創的都是高於遊戲業69F 11/07 14:06
kaj1983: 了,人口多錢也多,米哈遊是眾多遊戲公司的頂尖,小公司70F 11/07 14:06
raincole: 有市場有產業的地方都是這樣了 台灣是還有啥好比71F 11/07 14:06
kaj1983: 也不會有他們的實力和財力去搞出原神72F 11/07 14:06
mike200801: MHY自己也是小公司起家的。73F 11/07 14:07
gm3252: 事實上這種手遊賭博抽卡不會比較簡單,只是酸的人以為這是74F 11/07 14:07
gm3252: 垃圾低門檻的東西而已
mike200801: 甚至做崩壞快一度做不下去76F 11/07 14:07
kaj1983: 板上之前在吵中國遊戲商時看到有人製表才發現中國遊戲公77F 11/07 14:07
realion: 手游賭博抽卡很難嗎78F 11/07 14:08
其實要把握玩家的氪金心態與遊戲難度(讓你想要氪的程度)確實要有一定程度的經驗
kaj1983: 司多到嚇人,代表他們就算有米哈遊在吸走大部分錢的情況79F 11/07 14:08
kaj1983: 下仍然還可以撿到一些殘渣剩飯就能生存
zzro: 這方面各國法令還不完備 賭博本來就很好賺81F 11/07 14:09
kaj1983: 這如果不是市場夠大,這麼多公司應該都倒光才對82F 11/07 14:09
bnn: 把MHY寫得跟業界巨鱷TX WY一樣 MHY還是個小咖好嗎XD83F 11/07 14:09
raincole: 甚麼米哈遊吸走大部分錢...你在哪個平行時空中國84F 11/07 14:09
raincole: 米哈遊甚至不是中國前五大遊戲廠商好嗎?
kaj1983: 那抱歉,原來米哈遊還不算中國頂尖的86F 11/07 14:10
a204a218: 氪金抽卡技術面不難啊,難的是掌控玩家心理誘氪的能力87F 11/07 14:10
YoruHentai: 吸走大部分的錢XDDDDDDDD88F 11/07 14:11
kaj1983: 那我低估了中國遊戲市場了...orz89F 11/07 14:11
mike200801: 品質或許有拉,但整體不算是90F 11/07 14:11
mike200801: 我記得王者榮耀,手游版PUBG,也是賺到翻掉
raincole: 米哈遊吸走很多有能力的大學畢業生是真的啦92F 11/07 14:12
ASEVE: MHY最初是小公司起家,騰訊一直想吃下他,但不給吃93F 11/07 14:12
raincole: 不過以中國每年大學畢業生人數這也是九牛一毛94F 11/07 14:13
zseineo: 很簡單就客群不同,為什麼不一股腦做某個機制?啊總有擅長95F 11/07 14:13
zseineo: 領域跟客群的差別啊,你可以選擇賺喜歡單機的人的錢
zseineo: 還有擅長領域,雖然加個課金機制很簡單,但要讓人願意付
zseineo: 錢可是一項專業,你單機做好好的突然搞課金要素最有可能
zseineo: 的就是得罪原客群又吸引不到新客群
zseineo: 你這問題很問一家麵攤為什麼不賣雞排更賺(舉例)
zseineo:        *很像
Lhmstu: 推樓上,其實就是客群不同102F 11/07 14:23
我能理解客群不同,但是老闆看到氪金那麼賺錢,叫底下員工把遊戲內容加氪金要素也不
是不行。
反正做得也不是老闆自己,累死累活還是手下那批人。
※ 編輯: man81520 (49.217.109.233 臺灣), 11/07/2021 14:30:30
zseineo: 累不累是重點 能說服老闆不一定能賺錢就行103F 11/07 14:34
zseineo: 老闆的形式有很多種 這就討論不完
xxiayu: 米哈游在中國手遊只輸騰訊網易啊105F 11/07 14:37
frogwally: 單機遊戲要融入課金要素  我自己覺得還沒一個很穩定的106F 11/07 14:45
frogwally: 做法  至少現在的做法放入薩爾達還是會滿有一定程度傷
frogwally: 害到這個IP  還是有很多玩家不喜歡的  如果他們想賺
frogwally: 我自己是能接受更多不錯的DLC還有這幾年一直有在提的
frogwally: 單機大作漲價這件事  我也是覺得他們做好遊戲值得支持
shellback: 老公司成熟IP 會去考慮是否適合課金 不適合的話毀掉IP111F 11/07 15:06
shellback: 長久來說不會比較賺
aegisWIsL: 你是覺得手遊廠跟單機遊戲廠商的客群一樣484113F 11/07 15:27

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